Programming Topics No.6
久々のプログラミングトピックスの投稿です。業務対応に忙しく投稿が遅れてすみませんでした(^^ゞ
今回は業務対応の中で自分自身で疑問に思った点について少し検討、分析をしてみました。1次元土砂移動シミュレーションにおいては、地形データの設定において渓床高と渓床幅を設定して計算するのですが、この設定方法について考えてみました。少しでも参考となるように時間をかけて資料を作成思案した。興味ある方は是非ご覧くださいm(__)m
久々のプログラミングトピックスの投稿です。業務対応に忙しく投稿が遅れてすみませんでした(^^ゞ
今回は業務対応の中で自分自身で疑問に思った点について少し検討、分析をしてみました。1次元土砂移動シミュレーションにおいては、地形データの設定において渓床高と渓床幅を設定して計算するのですが、この設定方法について考えてみました。少しでも参考となるように時間をかけて資料を作成思案した。興味ある方は是非ご覧くださいm(__)m